بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
گفتوگوی «آگاه» با دبیر بخش جدی و دبیر اطلاعرسانی جشنواره بازیهای رایانهای
مبتلا به قطع ارتباط صنعت و دانشگاه
زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: پایان هفته گذشته، جشنواره ملی بازیهای رایانهای نیز در رویدادی سهروزه با اعلام برگزیدگان هر بخش به پایان رسید. فارغ از آنکه کدام بازیها با کدام مضامین و ازسوی کدام استودیوها و مجموعههای طراحی و تولید بازیهای دیجیتال و رایانهای خصوصی یا دانشجویی در شمار برگزیدگان این جشنواره بودند، اینکه برای برگزیدگان در پایان جشنواره چه اتفاقی میافتد و چطور تبدیل به کالایی تجاری و کارآمد میشود، موضوع و مسئله این گزارش و گفتوگوی ما قرار گرفته است. برای پیگیری این موضوع با محمدصادق دهنادی، دبیر بخش جدی جشنواره بازیها و نیز معاون آموزش و پژوهش بنیاد بازیها و همچنین سیدمحمد سادات اخوی، مدیریت ارتباطات و بینالملل بنیاد بازیهای رایانهای مصاحبه کردهایم که در ادامه میخوانید.
-
نگاهی بر دهمین دوره بزرگترین رویداد رقابتی بازیهای رایانهای
بازیهایی برای زندگی واقعی
زهرا بذرافکن- خبرنگار گروه فرهنگ: تنها رویداد رقابتی و ملی بازیهای رایانهای، یعنی جشنواره بازیهای رایانهای فجر در هفته آینده آغاز میشود. این رویداد که حالا بهتازگی مرحله رأیگیری و داوری آثار یکی از بخشها را پشت سر گذاشته، در چند بخش «بازی جدی»، «غزال زرین»، «سکوی پرش غزال» و نیز «رویداد توسعه کسبوکار» از بخشهای اصلی و رقابتی این جشنواره است.
-
گفتوگو با معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای
گیمرها بزرگ شدهاند
زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: یکی از مهمترین رسانههایی که کودکان و نوجوانان امروز اوقات زیادی را با آن میگذرانند، بازیهای ویدیویی و دیجیتال است. بازیهایی که تصور میکنیم والدین و بزرگترها علاقهای به آن ندارند و در تسلط افراد این گروههای سنی است. به این خاطر، درحالیکه از انتشار آخرین پیمایش بازیکنان بازیهای دیجیتال ازسوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور در سال۱۴۰۱ مدت زیادی میگذرد، بر آن شدیم تا اطلاعات جدیدی از سیر تغییر و تحولات بازیهای ویدیویی و رایانهای و بازیکنان آن از این بنیاد بگیریم. برای این منظور، با محمدصادق دهنادی، معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدرس دانشگاه دراینباره گفتوگو کردهایم.
-
صنعت بازی سرمایهگذار ندارد
زهرا بذرافکن – خبرنگار گروه فرهنگ: با آغاز هفته ملی کودک در روزهای گذشته و بررسی محصولات فرهنگی داخلی برای این گروه سنی، تصمیم گرفتیم به سراغ بازیهای رایانهای ایرانی تولیدشده برای این گروه از مخاطب برویم و علاوه بر معرفی برخی از آنها، مروری نیز بر مهمترین حرفهای بیانشده در نشست تخصصی «تحلیل وضعیت موجود و آسیبشناسی در حوزه بازیهای رایانهای» که در آغاز هفته کودک برگزار شده است، داشته باشیم.
-
سهم ایران از بازار بازیهای رایانهای در کشور کمتر از ۱۵ درصد است
فرصت سوزی در بازار ۳۴ میلیون گیمر ایرانی
زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: کارخانه صنایع سرگرمی مهوا، موسسهای فعال در زمینه انتشار بازی، انیمیشن و تولیدات تصویری خلاق است که با آغاز به کار جدی از یک دهه پیش، توانسته تاکنون قدم مهمی در راستای ارتقای حوزه بازیسازی و پیشبرد آن بهسوی صنعتی شدن بردارد. از شاخصههای مهم محصولات تولیدی این مجموعه علاوه بر دارا بودن کیفیت فنی و بصری مطلوب و رو به پیشرفت، محوریت پرداختن به سرمایههای ملی و مذهبی در آثار تولیدی است. این مجموعه فرهنگی تاکنون بازیهای ویدیویی برای رایانه از قبیل سفیر عشق، مختار: فصل قیام، فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی و بازیهای موبایلی مثل تکتیرانداز: عقاب زرین و حماسه نادر (درحال تولید) و بازی رومیزی سرباز را تولید و منتشر کرده است.
-
اگر میخواهید بدانید گیمرها در کشور چه وضعیتی دارند این گزارش را از دست ندهید
زمین بازی در ایران
زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: بازیهای رایانهای یا بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر میان کاربران و مردم تمام جوامع و ایران بهعنوان کالایی فرهنگی و سرگرمیمحور رواج فوقالعادهای یافته است.