بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

  • بر مدار عشق حسین (ع)

    حضور گسترده هزاران عزادار در مراسم پیاده‌روی جاماندگان اربعین حسینی

    بر مدار عشق حسین (ع)

    صبح پنج‌شنبه ۲۳ مرداد ۱۴۰۴ مراسم پیاده‌روی جاماندگان اربعین حسینی با حضور عاشقان اباعبدالله و جاماندگان از مراسم اربعین کربلا از میدان امام حسین (ع) به سمت حرم عبدالعظیم حسنی (ع) برگزار شد. هزاران زائر جامانده از پیاده‌روی اربعین حسینی (ع)، در مراسمی پرشور و عاطفی، با پای پیاده از میدان امام حسین (ع) تهران به سمت حرم حضرت عبدالعظیم (ع) در شهرری حرکت کردند تا ندای «لَبَّیْک یَا حُسَیْن» را یک‌باردیگر در فضایی آکنده از عشق و عزاداری در شهر تهران طنین‌انداز کنند.

  • بازی‌سازان آسیب‌دیده از جنگ ۱۲روزه تسهیلات دریافت می‌کنند

    بازی‌سازان آسیب‌دیده از جنگ ۱۲روزه تسهیلات دریافت می‌کنند

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای حمایت از شرکت‌های بازی‌سازان مشارکت‌کننده در پویش ملی «همه بازی» که به‌ واسطه شرایط ناشی از جنگ ۱۲ روزه تحمیلی دچار آسیب شده بودند، با همکاری وزارت ارتباطات در حال تامین تسهیلات برای تخصیص به بازی‌سازان است.

  • جزئیاتی از رویداد «ایران برنده بازی»

    جشنواره‌ای برای بازی‌های دیجیتال مقاومت

    جزئیاتی از رویداد «ایران برنده بازی»

    دبیر نخستین رویداد ملی «ایران برنده بازی»، با ارائه توضیحاتی درباره چگونگی و روند آغاز این رویداد پس از جنگ ۱۲ روزه، در عین حال از احتمال شکل‌گیری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای مقاومت خبر داد و گفت: فعلا هدف اولیه این است که در صورت امکان، این جشنواره در مهرماه برگزار شود؛ اما اطلاعات تکمیلی متعقابا اعلام خواهد شد.

  • در بحران اخبار جنگ، بازی،‌ فرهنگ را در کودکان و نوجوانان زنده کرد

    معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

    در بحران اخبار جنگ، بازی،‌ فرهنگ را در کودکان و نوجوانان زنده کرد

    معاون حمایت بنیاد ملی، بازی‌های رایانه‌ای معتقد است که بازی‌ها، به‌دلیل تعاملی‌بودن و ارتباط مستقیمی که با قشر جوان و نوجوان دارند، رسانه‌ای قدرتمند برای انتقال نرم و موثر پیام‌های فرهنگی به نسل آینده محسوب می‌شوند. 

  • مبتلا به قطع ارتباط صنعت و دانشگاه

    گفت‌وگوی «آگاه» با دبیر بخش جدی و دبیر اطلاع‌رسانی جشنواره‌ بازی‌های رایانه‌ای

    مبتلا به قطع ارتباط صنعت و دانشگاه

    زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: پایان هفته گذشته، جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در رویدادی سه‌روزه با اعلام برگزیدگان هر بخش به پایان رسید. فارغ از آنکه کدام بازی‌ها با کدام مضامین و ازسوی کدام استودیوها و مجموعه‌های طراحی و تولید بازی‌های دیجیتال و رایانه‌ای خصوصی یا دانشجویی در شمار برگزیدگان این جشنواره بودند، اینکه برای برگزیدگان در پایان جشنواره چه اتفاقی می‌افتد و چطور تبدیل به کالایی تجاری و کارآمد می‌شود، موضوع و مسئله این گزارش و گفت‌وگوی ما قرار گرفته است. برای پیگیری این موضوع با محمدصادق دهنادی، دبیر بخش جدی جشنواره بازی‌ها و نیز معاون آموزش و پژوهش بنیاد بازی‌ها و همچنین سیدمحمد سادات اخوی، مدیریت ارتباطات و بین‌الملل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای مصاحبه‌ کرده‌ایم که در ادامه می‌خوانید.

  • بازی‌هایی برای زندگی واقعی

    نگاهی بر دهمین دوره بزرگ‌ترین رویداد رقابتی بازی‌های رایانه‌ای

    بازی‌هایی برای زندگی واقعی

    زهرا بذرافکن- خبرنگار گروه فرهنگ: تنها رویداد رقابتی و ملی بازی‌های رایانه‌ای، یعنی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در هفته آینده آغاز می‌شود. این رویداد که حالا به‌تازگی مرحله رأی‌گیری و داوری آثار یکی از بخش‌ها را پشت سر گذاشته، در چند بخش «بازی جدی»، «غزال زرین»، «سکوی پرش غزال» و نیز «رویداد توسعه کسب‌وکار» از بخش‌های اصلی و رقابتی این جشنواره است.

  • گیمرها بزرگ شده‌اند

    گفت‌وگو با معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

    گیمرها بزرگ شده‌اند

    زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: یکی از مهم‌ترین رسانه‌هایی که کودکان و نوجوانان امروز اوقات زیادی را با آن می‌گذرانند، بازی‌های ویدیویی و دیجیتال است. بازی‌هایی که تصور می‌کنیم والدین و بزرگ‌ترها علاقه‌ای به آن ندارند و در تسلط افراد این گروه‌های سنی است. به این خاطر، درحالی‌که از انتشار آخرین پیمایش بازیکنان بازی‌های دیجیتال ازسوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور در سال۱۴۰۱ مدت زیادی می‌گذرد، بر آن شدیم تا اطلاعات جدیدی از سیر تغییر و تحولات بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای و بازیکنان آن از این بنیاد بگیریم. برای این منظور، با محمدصادق دهنادی، معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مدرس دانشگاه دراین‌باره گفت‌وگو کرده‌ایم.

  • صنعت بازی سرمایه‌گذار ندارد

    صنعت بازی سرمایه‌گذار ندارد

    زهرا بذرافکن – خبرنگار گروه فرهنگ:  با آغاز هفته ملی کودک در روزهای گذشته و بررسی محصولات فرهنگی داخلی برای این گروه سنی، تصمیم گرفتیم به سراغ بازی‌های رایانه‌ای ایرانی تولیدشده برای این گروه از مخاطب برویم و علاوه بر معرفی برخی از آنها، مروری نیز بر مهم‌ترین حرف‌های بیان‌شده در نشست تخصصی «تحلیل وضعیت موجود و آسیب‌شناسی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای» که در آغاز هفته کودک برگزار شده است، داشته باشیم. 

  • فرصت سوزی در بازار ۳۴ میلیون گیمر ایرانی

    سهم ایران از بازار بازی‌های رایانه‌ای در کشور کمتر از ۱۵ درصد است

    فرصت سوزی در بازار ۳۴ میلیون گیمر ایرانی

    زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: کارخانه صنایع سرگرمی مهوا، موسسه‌ای فعال در زمینه انتشار بازی، انیمیشن و تولیدات تصویری خلاق است که با آغاز به کار جدی از یک دهه پیش، توانسته تاکنون قدم مهمی در راستای ارتقای حوزه بازی‌سازی و پیشبرد آن به‌سوی صنعتی شدن بردارد. از شاخصه‌های مهم محصولات تولیدی این مجموعه علاوه بر دارا بودن کیفیت فنی و بصری مطلوب و رو به پیشرفت، محوریت پرداختن به سرمایه‌های ملی و مذهبی در آثار تولیدی است. این مجموعه فرهنگی تاکنون بازی‌های ویدیویی برای رایانه از قبیل سفیر عشق، مختار: فصل قیام، فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی و بازی‌های موبایلی مثل تک‌تیرانداز: عقاب زرین و حماسه نادر (درحال تولید) و بازی رومیزی سرباز را تولید و منتشر کرده است.

  • زمین بازی در ایران

    اگر می‌خواهید بدانید گیمرها در کشور چه وضعیتی دارند این گزارش را از دست ندهید

    زمین بازی در ایران

    زهرا بذرافکن-خبرنگار گروه فرهنگ: بازی‌های رایانه‌ای یا بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر میان کاربران و مردم تمام جوامع و ایران به‌عنوان کالایی فرهنگی و سرگرمی‌محور رواج فوق‌العاده‌ای یافته است.